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Doenças Causadas por Microorganismos Gamificação Recorte e Colagem em PDF 7° Ano

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Doenças Causadas por Microorganismos Gamificação Recorte e Colagem em PDF 7° Ano

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Este material é licenciado para uso pessoal em sala de aula. Não é permitida a redistribuição ou revenda.

Sobre este material

Neste arquivo estão relacionadas 5 doenças que são causadas por diferentes microorganismos. A tarefa consiste em organizar todo o mapa esquemático ao lado com o recurso pedagógico de recorte e colagem, após você terminar o conteúdo das doenças causadas por eles. É um tipo de proposta de gamificação, um material complementar para fechar todo o conteúdo. Espero que gostem!

  • Arquivo disponível em PDF.
  • Pronto para impressão.
  • Elaborado por especialista no ensino de Ciências.
  • 6° e 7° anos.

Detalhes do material

Categoria
Ensino Fundamental
Formato
PDF
Arquivos
1 arquivo
Tamanho
100 KB
Entrega
Download imediato
Licença
Uso em sala de aula
Publicado em
07/11/2026

Perguntas frequentes

O que vem em “Doenças Causadas por Microorganismos Gamificação Recorte e Colagem em PDF 7° Ano”?

Você recebe 1 arquivo em PDF (100 KB no total), indicado para 6º ano e 7º ano. O que tem dentro de cada arquivo está descrito em “Sobre este material”, logo acima.

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Sobre Professor Lucio Panza

Professor Lucio Panza

Recursos pedagógicos exclusivos em PDF

Especialista no ensino de Ciências e Biologia pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) e Biociências e Saúde pela Fundação Osvaldo Cruz (Fio Cruz). Professor regente articulador do Colaboratório (Metodologia STEAM) na Secretaria Municipal de Educação e professor de Biologia na Secretaria Estadual de Educação. Elaborador/ Revisor técnico da Gerência de anos finais do Rio educa - material pedagógico orientador utilizado pelos alunos da rede municipal de Educação. Consultor pedagógico freelancer do grupo SOMOS EDUCAÇÃO. Experiência na participação e no desenvolvimento de programas de ações educativas em museus como Educador-mediador. 3° lugar no VIII Prêmio Educação em Ciências 2026 (FeSBe). Badge digital Educador Transformador 2023 com projeto aprovado pelo SEBRAE. Possuo capítulo no livro Professores Inovadores- Relatos de práticas pedagógicas exitosas no ambiente escolar. Desenvolvo jogos e outros projetos educacionais em cultura maker e robótica, com foco no aspecto lúdico

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