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Máquina das Combinações – Jogo Interativo de Matemática 4º e 5º Ano PDF

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Máquina das Combinações – Jogo Interativo de Matemática 4º e 5º Ano PDF

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Direitos de uso

Este material é licenciado para uso pessoal em sala de aula. Não é permitida a redistribuição ou revenda.

Sobre este material

MÁQUINA DAS COMBINAÇÕES – JOGO INTERATIVO DE MATEMÁTICA | 4º E 5º ANO

Transforme o ensino de problemas de contagem em uma experiência prática, visual e cheia de descobertas!

Seus alunos apresentam dificuldades para identificar todas as possibilidades de uma situação-problema?

A Máquina das Combinações é um recurso pedagógico interativo que ajuda os estudantes a compreender o princípio multiplicativo por meio da leitura, interpretação, manipulação de fichas e construção de combinações.

Com uma proposta lúdica e significativa, os alunos deixam de apenas realizar cálculos e passam a compreender como as diferentes possibilidades são formadas.

O QUE VOCÊ ENCONTRA NO MATERIAL?

✅ Painel interativo Máquina das Combinações, preparado para ampliação.

✅ Fichas ilustradas para a primeira e a segunda escolha.

✅ Fichas com as combinações formadas.

✅Pôster Desafios envolvendo sorveteria, loja de roupas, lanchonete e loja de mochilas.

✅ Atividade individual com diagramas de árvore e tabelas.

✅ Simulado de Matemática com questões objetivas.

✅ Orientações com passo a passo para aplicação do recurso.

COMO FUNCIONA?

  1. O professor apresenta uma situação-problema para leitura e interpretação.

  2. Os alunos identificam as escolhas disponíveis.

  3. Utilizando as fichas, organizam a primeira e a segunda escolha na máquina.

  4. Exploram e constroem todas as combinações possíveis.

  5. Relacionam a quantidade de possibilidades à multiplicação.

  6. Consolidam a aprendizagem por meio de diagramas de árvore, tabelas, atividades e simulado.

O QUE O MATERIAL DESENVOLVE?

✔ Raciocínio lógico e matemático.

✔ Resolução de problemas de contagem.

✔ Compreensão do princípio multiplicativo.

✔ Organização e representação de possibilidades.

✔ Leitura e interpretação de situações-problema.

✔ Autonomia, participação e aprendizagem colaborativa.

ALINHAMENTO PEDAGÓGICO

BNCC – EF05MA09: Resolver e elaborar problemas simples de contagem envolvendo o princípio multiplicativo, combinando elementos de duas coleções por meio de diagramas de árvore ou tabelas.

SAEB – 5N2.6: Resolver problemas simples de contagem (combinatória).

Público indicado: Professores do 4º e 5º ano do Ensino Fundamental, com atividades adaptáveis aos diferentes níveis de aprendizagem.

DIFERENCIAL DO RECURSO

A Máquina das Combinações vai além de um jogo de encaixe!

Ela possibilita uma sequência de aprendizagem que parte da experiência concreta, avança para a representação visual e chega à resolução de problemas e ao registro escrito.

O aluno lê, interpreta, escolhe, combina, organiza, conta e compreende!

Uma proposta ideal para aulas interativas, intervenções pedagógicas, recomposição das aprendizagens e preparação para avaliações externas.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES

📌 Produto digital com 51 páginas.

📌 Material destinado à impressão, montagem e utilização pedagógica.

📌 Não acompanha peças físicas impressas.

📌 A ampliação e a montagem do painel são realizadas pelo comprador.

RECREA SABERES – Criatividade que transforma a aprendizagem!

Detalhes do material

Categoria
Matemática
Formato
PDF
Arquivos
3 arquivos
Tamanho
14,2 MB
Imagens de amostra
5 imagens
Entrega
Download imediato
Licença
Uso em sala de aula
Publicado em
14/10/2026

Perguntas frequentes

O que vem em “Máquina das Combinações – Jogo Interativo de Matemática 4º e 5º Ano PDF”?

Você recebe 3 arquivos em PDF (14,2 MB no total), indicado para 3º ano, 4º ano, 5º ano e 6º ano. O que tem dentro de cada arquivo está descrito em “Sobre este material”, logo acima.

Recebo o material na hora?

Sim. Assim que o pagamento é confirmado, o download é liberado na hora — e o link também chega no seu e-mail.

Para qual série este material é indicado?

Este material é indicado para: 3º ano, 4º ano, 5º ano e 6º ano.

Preciso de algum programa especial para abrir?

Não precisa de nada especial. O PDF abre em qualquer celular, tablet ou computador — no próprio navegador ou no leitor de PDF que já vem instalado.

Posso imprimir e usar em sala de aula?

Sim. O material é para o seu uso como professor(a) — em sala, no reforço escolar ou na lição de casa, e pode imprimir quantas vezes precisar para a sua turma. Os detalhes ficam na Licença de uso.

Perco o acesso depois de um tempo?

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Como faço o pagamento?

Você paga por Pix ou cartão, com segurança. O download é liberado assim que o pagamento é confirmado.

Sobre Recreasaberes

Recreasaberes

Criatividade, ludicidade e aprendizagem em materiais prontos para usar.

Olá! Sou Lourdes, professora e coordenadora pedagógica com mais de 20 anos de experiência na Educação Básica. A Recreasaberes nasceu do desejo de transformar o planejamento dos professores em uma experiência mais prática, criativa e significativa. Aqui você encontra materiais pedagógicos em PDF, prontos para imprimir, desenvolvidos para alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental. São atividades, projetos, jogos, simulados, dinâmicas, acolhidas, painéis e recursos pensados para facilitar o dia a dia do professor, economizar tempo e tornar as aulas mais envolventes. Cada material é elaborado com cuidado, criatividade e foco na aprendizagem real dos estudantes. Seja muito bem-vindo(a) à Recreasaberes!

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